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赫茲遊樂場 Hertzian Playground

赫茲遊樂場 Hertzian Playground

在產出我們日常物理和社會環境的不斷循環中,
我們塑造了科技,然後科技又塑造了我們。

威廉·米切爾《我++:電子自我與網路城市》

《赫茲遊樂場》將科技產品轉變為以肢體動態驅動的音樂表達介面。 現在你我手中的行動裝置,比起像遙控器這類中介工具,更像是我們身體的延伸。 我們根據人們日常使用智慧手機的動作,設計了數種互動參與模式, 讓使用者可取樣與調變聲音,與生活周遭的日常聲響互動。

SHAKER

開啟互動網頁後,點選SHAKER模式。 同意網頁取用手機權限後,按下錄音按鈕來取樣。 用手機錄製一個短短的聲音,將其搖成一段節奏。

gyro gyro
gyro

開啟互動網頁後點選GYRO模式, 同意網頁取用手機權限後,按下錄音按鈕來取樣。 用手機錄製一小段周遭聲響,試著翻轉手機來調變聲音。

conductor conductor
conductor

開啟互動網頁後,點選CONDUCTOR模式。 同意網頁取用手機權限後,手機會開始播放音樂。 揮動手機,用肢體動態的速度來控制音樂進行。

balance
balance

開啟互動網頁後,點選BALANCE模式。 同意網頁取用手機權限後,試著讓手機保持平穩。 不經意的晃動將引發噪音反饋打破平和聲景。

點擊左右箭頭或拖曳左右滑動

我們設計了幾種互動模式原型,只要將自己的智慧型手機連接網路、開啟網頁,就能透過個人行動裝置來取樣與調變聲音,與生活周遭聲響互動。

關於《赫茲遊樂場》計畫

《赫茲遊樂場》為兩廳院「不只在劇場」徵件獲選作品,由涵蓋藝術、音樂、表演、影像、策展、工程等不同背景的成員協力完成。在後疫情時代,我們能如何運用數位科技的優勢,在人與人、人與行動裝置間建立起更緊密的合作關係?

該如何讓參與者在使用手機時,能認知到自己與他人的連結,感受到現場性同時找回身體?《赫茲遊樂場》想試著回應這些問題,從原型開發起步,整合技術框架與累積執行經驗,持續探索人與科技物間的糾纏。

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不只在劇場